Voici la première étape, de la construction du premier niveau de notre jeu.
Il s'agit ici, de récolter de l'eau et de la nourriture, de comptabiliser ce que le véhicule ramasse.
Nous apprenons à détecter si un lutin en touche un autre, à modifier la position d'un lutin de façon aléatoire, à créer une variable et à la modifier, à dupliquer des lutins.
Le document PDF de la session
La fiche élève
Les ressources : lutin rover sol_martien costume de l'eau costume de la nourriture
Le projet final de la session
Il s'agit ici, de récolter de l'eau et de la nourriture, de comptabiliser ce que le véhicule ramasse.
Nous apprenons à détecter si un lutin en touche un autre, à modifier la position d'un lutin de façon aléatoire, à créer une variable et à la modifier, à dupliquer des lutins.
Le document PDF de la session
La fiche élève
Les ressources : lutin rover sol_martien costume de l'eau costume de la nourriture
Le projet final de la session