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Session 5
Session 7
Voici la première étape, de la construction du premier niveau de notre jeu.

Il s'agit ici, de récolter de l'eau et de la nourriture, de comptabiliser ce que le véhicule ramasse.

Nous apprenons à détecter si un lutin en touche un autre, à modifier la position d'un lutin de façon aléatoire, à créer une variable et à la modifier, à dupliquer des lutins.


​ Le document PDF de la session

 La fiche élève

 Les ressources : lutin rover   sol_martien   costume de l'eau  costume de la nourriture
 Le projet final de la session 



 
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