Ces premiers tutoriels supposent que l'utilisateur :
Ces tutoriels ont pour objectifs de passer en douceur de Scratch à Python, tout en montrant la mécanique qui se cache derrière les logiciels interactifs: jeux, fenêtres avec des boutons, des zones réactives etc.
Ces tutoriels utilisent la tortue Python, implémentation en Python de la tortue LOGO.
- connaisse bien la programmation avec Scratch : données, boucles, test, bloc, événements
- dispose d'un environnement de programmation python
- est capable de taper un petit programme dans son environnement et de le faire exécuter.
Ces tutoriels ont pour objectifs de passer en douceur de Scratch à Python, tout en montrant la mécanique qui se cache derrière les logiciels interactifs: jeux, fenêtres avec des boutons, des zones réactives etc.
Ces tutoriels utilisent la tortue Python, implémentation en Python de la tortue LOGO.
Références utiles :
- La documentation officielle https://docs.python.org/3.8/library/turtle.html?highlight=turtle
- Un PDF de Laurent Pointal: Aide mémoire turtel
- Pour approfondir et bien poser les bases de la programmation python : (indispensable)
- Outil permettant de visualiser le déroulement d'un petit programme. Très utile pour comprendre comment les choses se passent en mémoire : http://pythontutor.com/