Attraper les pommes:
Dans ce jeu, des pommes apparaissent au sommet de la scène, de façon aléatoire et tombent vers le sol.
Le joueur doit attraper les pommes avec son chariot, avant qu’elles ne touchent le sol. Il peut attraper jusqu’à 30 pommes.
Chaque pomme attrapée fait gagner 1 point.
Le joueur déplace le chariot avec les touches "flèche gauche" et "flèche droite".
Dans ce programme, nous abordons la notion de clone.
Ce jeu est tiré du livre : Learn to program with Scratch
La fiche intervenant : Session16.pdf
Les ressources associées : AttraperLesPommes0.sb2 - AttraperLesPommes1.sb2
La fiche élève : Fiche16.pdf
Dans ce jeu, des pommes apparaissent au sommet de la scène, de façon aléatoire et tombent vers le sol.
Le joueur doit attraper les pommes avec son chariot, avant qu’elles ne touchent le sol. Il peut attraper jusqu’à 30 pommes.
Chaque pomme attrapée fait gagner 1 point.
Le joueur déplace le chariot avec les touches "flèche gauche" et "flèche droite".
Dans ce programme, nous abordons la notion de clone.
Ce jeu est tiré du livre : Learn to program with Scratch
La fiche intervenant : Session16.pdf
Les ressources associées : AttraperLesPommes0.sb2 - AttraperLesPommes1.sb2
La fiche élève : Fiche16.pdf