Cette année, j'ai choisi d'utiliser comme base de départ, le projet proposé par "La Main à la Pâte" pour le cycle 3 en le réaménageant pour une utilisation en TAP dans une petite école rurale avec des enfants de CE2-CM1-CM2
Des liens utiles :
La plate-forme Scratch sur laquelle on trouve la version hors-ligne du logiciel et de très nombreux exemples et conseils.
Scratch
Le projet 1-2-3 Codez
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La plate-forme Scratch sur laquelle on trouve la version hors-ligne du logiciel et de très nombreux exemples et conseils.
Scratch
Le projet 1-2-3 Codez
Apprendre à programmer avec Scratch
Qu'est ce qu'un jeu vidéo? De quoi est-il composé? Game Design et infographie Langage de programmation Apprendre à piloter Jeu débranché : variables et expressions logiques Niveau 1 du jeu - Etape 1: Récolter des ressources Retour sur le jeu de la session 5 : traduction des cartes du jeu en Scratch Niveau 1 du jeu - Etape 2 : chronomètre et communication par messages Niveau 1 du jeu - Etape 3 : Eviter les pièges Niveau 1 du jeu - Etape 4 : Le temps se gâte. Notre véhicule affronte la glace et une tornade. |