La course contre la montre
La course se fait sur un circuit, le coureur est un chat avec un gros nez rouge.
Lorsque le joueur appuie sur la lettre « s », le chat démarre et avance d’une valeur égale à la vitesse affichée.
Le joueur appuie sur la flèche « gauche » pour faire tourner le chat de 15° à gauche, et appuie sur la flèche « droite » pour faire tourner le chat de 15° à droite.
Si le joueur appuie sur la flèche « haut » la vitesse augmente de 1, s’il appuie sur la flèche « bas », la vitesse diminue de 1.
Si le chat touche le bord vert, la partie s’arrête et le joueur à perdu.
La fiche intervenant : Session15.pdf
Les ressources associées : Course0.sb2 - Course1.sb2
La fiche élève : Fiche15.pdf
La course se fait sur un circuit, le coureur est un chat avec un gros nez rouge.
Lorsque le joueur appuie sur la lettre « s », le chat démarre et avance d’une valeur égale à la vitesse affichée.
Le joueur appuie sur la flèche « gauche » pour faire tourner le chat de 15° à gauche, et appuie sur la flèche « droite » pour faire tourner le chat de 15° à droite.
Si le joueur appuie sur la flèche « haut » la vitesse augmente de 1, s’il appuie sur la flèche « bas », la vitesse diminue de 1.
Si le chat touche le bord vert, la partie s’arrête et le joueur à perdu.
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