- Voir le chapitre 6 du site de Didier Muller
- Puissance 4 : La version console met en place le moteur du jeu. Elle est donc à faire avant la version graphique, qui elle ne rajoute que les éléments graphiques à la version console.
- Tétris : pour les nostalgiques des années 80, voici un jeu de tétris programmé en python. Cette programmation fait appel à des structures évoluées de python, qui ne sont pas toujours simples à appréhender. J'ai découpé la programmation en 4 parties, pour être le plus progressif possible et pour prendre le temps de tester chaque morceau de programme mis en place. Bonus : deux versions GameBoy de la musique du jeu, pour rendre le jeu encore plus addictif (ou plus énervant).
tetris.mp3 , une meilleure version au format midi : tetrisb.mid et une autre version tetrisc.mid
Jeux avec intelligence artificielle : Jouer contre l'ordinateur
- Tic-Tac-Toe : version console version graphique
Voir tout d'abord les chapitres 12 et 13 du site de Didier Muller pour la récursivité
Voir le chapitre 15 de ce site pour l'algorithme Min_Max.
- Puissance 4 : puissance4joueur_ordinateur.pdf et le programme : puissance4graphiquejoueur_ordi.zip
Références utiles :
https://opengameart.org/
https://freesound.org/
- Documentation pygame en français : fr.wikibooks.org/wiki/Pygame/Version_imprimable
- Où trouver des images ou des sons :
https://opengameart.org/
https://freesound.org/