Dans cette session nous expliquons ce qu’est un système de coordonnées dans un repère orthonormé, en essayant d’être le plus simple possible et nous mettons en œuvre nos connaissances dans un premier programme scratch.
Ce premier programme est tiré du livre : Super Scratch programming adventure!
La fiche Intervenant : Session2_2015.pdf
Documents associés :
quadrillage0.pdf quadrillage0_1.pdf
quadrillage1.pdf quadrillage2.pdf
grille.pdf grille_1.pdf
InterfaceScratch.pdf
La fiche élève : fiche2_2015.pdf
Les programmes :
session2_2015.sb2
session2_1_2015.sb2
Compte rendu de la séance
Nous avons vu comment placer le chat en différents points sur la scène, comment le faire dessiner, comment temporiser son déplacement.
Nous n'avons fait que la moitié de la séance. Nous continuerons donc la semaine prochaine.
Pour les plus avancés, un nouveau dessin est prêt, avec une petite difficulté supplémentaire.
Nous avons vu comment placer le chat en différents points sur la scène, comment le faire dessiner, comment temporiser son déplacement.
Nous n'avons fait que la moitié de la séance. Nous continuerons donc la semaine prochaine.
Pour les plus avancés, un nouveau dessin est prêt, avec une petite difficulté supplémentaire.